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Módulo 1: Bienestar Personal / Habilidades Sociales

Bienestar Personal / Habilidades Sociales

Actividad de Ejemplo 1.1

Título

Divertirse / Tiempo de descanso

Objetivo

Posibilitar que los estudiantes:

  • Pasen tiempo juntos participando en un juego / actividad divertida
  • Perfeccionen sus habilidades para explicar cómo realizar la actividad
  • Se hagan amigos

Descripción

Los estudiantes seleccionan un juego o actividad divertida para participar juntos (por ejemplo, baloncesto, ajedrez, pintar, etc.) Después reflexionarán sobre la experiencia. 

Metodología

Aprendizaje basado en actividades

Duración

45 minutos

Recursos

Dependiendo de la actividad elegida; TIC

Plantillas

Opción 1. Reflexión estructurada: Descargar la plantilla 

Opción 2. Diseña un cómic:Descargar la plantilla

Evaluación

Opción 1. Reflexión estructurada

Evidencia/ medios de evaluación: Archivo con las respuestas al cuestionario (Usa la plantilla "Reflexión estructurada")

Modalidad: Evaluación entre iguales

Instrumento: EV_StructuredReflection_ES (Escala de valoración basada en la reflexión estructurada) en Evalcomix. Descarga el instrumento aquí

 

Opción 2. Diseña un cómic

Evidencia/ medios de evaluación: Archivo con el cómic (Lee las instrucciones en la plantilla "Diseña un cómic ")

Modalidad: Autoevaluación y Evaluación entre iguales

Instrumento: LC_COMIC _ES (Lista de control para la evaluación del comic) en Evalcomix. Descarga el instrumento aquí

Actividad de Ejemplo 1.2

Título

Sentimientos y emociones

Objetivo

Posibilitar que los estudiantes:

  • Nombren sentimientos y emociones
  • Describan conductas que causan y se derivan de esos sentimientos y emociones 
  • Participen en un role-play para demostrar sentimientos y emociones 
  • Asocien comportamientos apropiados con sentimientos y emociones 

Descripción

Se proporciona a los estudiantes unas breves descripciones de situaciones (tarjetas de historia) que muestran sentimientos y emociones. A través del uso de role-play, los estudiantes empatizan con estos sentimiento y dan ejemplos de situaciones que podrían causar dichas emociones. De manera conjunta, identifican conductas apropiadas que deberían seguir a estos sentimientos (por ejemplo, hacer un descanso si se está cansado, celebrar si se está orgulloso, hablar con alguien si se tiene ansiedad, pedir ayuda si se está enfermo, etc.)

Methodología

Role-play

Duración

45 minutos

Recursos

Tarjetas de historia (por ejemplo, situaciones en las que se describe estar feliz, triste, solo, entusiasmado, orgulloso, nervioso, cansado, enfermo, etc.) 

Plantillas

Opción 1. Reflexión estructurada: Descargar la plantilla

Opción 2. Redacción corta: Descargar la plantilla

Evaluation

Opción 1. Reflexión estructurada

Evidencia/ medios de evaluación: Archivo con las respuestas al cuestionario (Usa la plantilla "Reflexión estructurada")

Modalidad: Evaluación entre iguales

Instrumento: EV_StructuredReflection_ES (Escala de valoración basada en la reflexión estructurada) Descarga el instrumento aquí

 

Opción 2. Redacción corta

Evidencia/ medios de evaluación: Archivo con la redacción corta (Usa la plantilla "Redacción corta ")

Modalidad: Evaluación entre iguales

Instrumento: EV_EXP_Previous_experiences (Escala de valoración para la reflexión sobre las experiencias previas) en Evalcomix. Descarga el instrumento aquí