Benessere personale / Capacità relazionali
Esempio di Attività 1.1 |
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Titolo |
Divertiamoci insieme! |
Obiettivo |
Dare agli studenti la possibilità di:
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Descrizione |
Gli studenti scelgono un gioco o un'altra attività divertente da condividere (es. basket, scacchi, pittura ecc.): dopo averla portata a termine, condivideranno le loro riflessioni sull'esperienza vissuta. |
Metodologie utilizzate |
Apprendimento basato sulla pratica |
Durata |
45 minuti |
Strumenti utili |
Variano a seconda dell'attività scelta; Tecnologie dell'Informazione e della Comunicazione |
Schede |
Opzione 1. Riflessione guidata: Scarica qui la scheda! Opzione 2. Disegna un comic: Scarica qui la scheda! |
Valutazione |
Opzione 1. Riflessione strutturata
Prova/risorse per la valutazione: File con le risposte al questionario (Usare il modulo " Riflessione strutturata ") Modalità: valutazione tra pari Strumento: EV_ Riflessione Strutturata (scala di valutazione della riflessione strutturata) in Evalcomix. Si veda qui lo strumento
Opzione 2. Progettazione di un fumetto Prova/ risorse per la valutazione: File con il fumetto (Vedi istruzioni nel modulo "la Progettazione di un fumetto") Modalità: autovalutazione e valutazione tra pari Strumento: LC_COMIC_Valutazione del fumetto digitale (Lista di Controllo per la valutazione del fumetto) in Evalcomix. Si veda qui lo strumento |
Esempio di Attività 1.2 |
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Titolo |
Sentimenti ed emozioni |
Obiettivo |
Dare agli studenti la possibilità di:
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Descrizione |
Gli studenti ricevono dei cartoncini che riportano brevi descrizioni di alcuni scenari in cui sono illustrati sentimenti ed emozioni. Attraverso il gioco di ruolo, gli studenti si riconoscono in questi sentimenti e immaginano alcune situazioni che potrebbero portare a provare quei sentimenti e quelle emozioni, individuando insieme i comportamenti appropriati che devono seguire le sensazioni provate: es. prendersi una pausa se si è stanchi, festeggiare se ci si sente orgogliosi di un traguardo raggiunto, confidarsi con qualcuno se ci si sente ansiosi, chiedere aiuto se ci si sente malati o in pericolo, ecc.) |
Metodologie utilizzate |
Gioco di ruolo ed immedesimazione |
Durata |
45 minuti |
Strumenti utili |
Cartoline con scenari che illustrano stati d'animo come la felicità, la tristezza, la solitudine, l'entusiasmo, l'orgoglio, la rabbia, la stanchezza, la malattia ecc.)
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Schede |
Opzione 1. Riflessione guidata: Scarica qui la scheda! Opzione 2. Saggio breve: Scarica qui la scheda! |
Valutazione |
Opzione 1. Riflessione strutturata Prova/ risorse per la valutazione: File con le risposte al questionario (Usare il modulo "Riflessione strutturata") Modalità: valutazione tra pari Strumento: EV_ Riflessione Strutturata (scala di valutazione della riflessione strutturata) in Evalcomix. Si veda qui lo strumento
Opzione2. Saggio breve Prova/ risorse per la valutazione: File con il saggio breve (Usare il modulo "saggio breve") Modalità: valutazione tra pari Strumento: EV_EXP_Valutazione di precedenti esperienze (scala di Valutazione per la riflessione su precedenti esperienze) in Evalcomix. Si veda qui lo strumento |