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Modulo 1: Benessere personale / Capacità relazionali

Benessere personale / Capacità relazionali

Esempio di Attività 1.1

Titolo

Divertiamoci insieme!

Obiettivo

Dare agli studenti la possibilità di:

  • Passare del tempo insieme impegnandosi in un'attività ludica
  • Perfezionare la propria capacità di spiegare come condurre un'attività
  • Stringere amicizie

Descrizione

Gli studenti scelgono un gioco o un'altra attività divertente da condividere (es. basket, scacchi, pittura ecc.): dopo averla portata a termine, condivideranno le loro riflessioni sull'esperienza vissuta.

Metodologie utilizzate

Apprendimento basato sulla pratica

Durata

45 minuti

Strumenti utili

Variano a seconda dell'attività scelta; Tecnologie dell'Informazione e della Comunicazione

Schede

Opzione 1. Riflessione guidata: Scarica qui la scheda!

Opzione 2. Disegna un comic: Scarica qui la scheda!

Valutazione

Opzione 1. Riflessione strutturata

 

Prova/risorse  per la valutazione: File con le risposte al questionario (Usare il modulo " Riflessione strutturata ")

Modalità: valutazione tra pari

Strumento: EV_ Riflessione Strutturata (scala di valutazione della riflessione strutturata) in Evalcomix. Si veda qui lo strumento

 

Opzione 2. Progettazione di un fumetto

Prova/ risorse  per la valutazione:  File con il fumetto (Vedi istruzioni nel modulo "la Progettazione di un fumetto")

Modalità: autovalutazione e valutazione tra pari

Strumento: LC_COMIC_Valutazione del fumetto digitale (Lista di Controllo per la valutazione del fumetto) in Evalcomix. Si veda qui lo strumento

Esempio di Attività 1.2

Titolo

Sentimenti ed emozioni

Obiettivo

Dare agli studenti la possibilità di:

  • Esprimere e dare un nome ai propri sentimenti e alle emozioni provate
  • Descrivere i loro comportamenti e collegarli ai propri sentimenti e alle emozioni provate
  • Impersonare altri ruoli per illustrare ai compagni i propri sentimenti e le emozioni provate
  • Far corrispondere ai propri comportamenti i propri sentimenti e le emozioni provate

Descrizione

Gli studenti ricevono dei cartoncini che riportano brevi descrizioni di alcuni scenari in cui sono illustrati sentimenti ed emozioni. Attraverso il gioco di ruolo, gli studenti si riconoscono in questi sentimenti e immaginano alcune situazioni che potrebbero portare a provare quei sentimenti e quelle emozioni, individuando insieme i comportamenti appropriati che devono seguire le sensazioni provate: es. prendersi una pausa se si è stanchi, festeggiare se ci si sente orgogliosi di un traguardo raggiunto, confidarsi con qualcuno se ci si sente ansiosi, chiedere aiuto se ci si sente malati o in pericolo, ecc.)

Metodologie utilizzate

Gioco di ruolo ed immedesimazione

Durata

45 minuti

Strumenti utili

Cartoline con scenari che illustrano stati d'animo come la felicità, la tristezza, la solitudine, l'entusiasmo, l'orgoglio, la rabbia, la stanchezza, la malattia ecc.)

Schede

Opzione 1. Riflessione guidata: Scarica qui la scheda!

Opzione 2. Saggio breve: Scarica qui la scheda!

Valutazione

Opzione 1. Riflessione strutturata

Prova/ risorse  per la valutazione: File con le risposte al questionario (Usare il modulo "Riflessione strutturata")

Modalità: valutazione tra pari

Strumento: EV_ Riflessione Strutturata (scala di valutazione della riflessione strutturata) in Evalcomix. Si veda qui lo strumento

 

Opzione2. Saggio breve

Prova/ risorse  per la valutazione: File con il saggio breve (Usare il modulo "saggio breve")

Modalità: valutazione tra pari 

Strumento: EV_EXP_Valutazione di precedenti esperienze (scala di Valutazione per la riflessione su precedenti esperienze) in Evalcomix. Si veda qui lo strumento

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