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Programa de contenidos del curso

  • Entorno de trabajo y herramientas de dibujo.
  • Manipulación y tratamiento de objetos gráficos y de campos de texto.
  • Líneas de tiempo: fotogramas, fotogramas clave, capas, etc.
  • Organización de objetos gráficos (grupos, elementos de biblioteca, botones, clips, gráficos, etc.).
  • Creación de animación fotograma a fotograma, por interpolación de movimiento, y por interpolación de forma.
  • Uso y creación de botones y clips de película.
  • Integración de sonido y vídeo Streaming que permitan descargas progresivas en la red. 
  • Interactividad con ActionScript . 
  • Generación y publicación de películas en diferentes formatos (swf, html, exe) 

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