Programa de contenidos del curso
- Entorno de trabajo y herramientas de dibujo.
- Manipulación y tratamiento de objetos gráficos y de campos de texto.
- Líneas de tiempo: fotogramas, fotogramas clave, capas, etc.
- Organización de objetos gráficos (grupos, elementos de biblioteca, botones, clips, gráficos, etc.).
- Creación de animación fotograma a fotograma, por interpolación de movimiento, y por interpolación de forma.
- Uso y creación de botones y clips de película.
- Integración de sonido y vídeo Streaming que permitan descargas progresivas en la red.
- Interactividad con ActionScript.
- Generación y publicación de películas en diferentes formatos (swf, html, exe).